Dappere schermer Musashi -
Brave Fencer Musashi

Van Wikipedia, de gratis encyclopedie

Dappere schermer Musashi.jpg
Ontwikkelaar(s) Vierkant
Uitgever(s)
directeur(en) Yoichi Yoshimoto
Producent(en) Yusuke Hirata
Artiest(en) Koji Matsuoka
Tetsuya Nomura
schrijver(s) Koichi Ogawa
componist(en) Tsuyoshi Sekito
Platform(s) Speel station
Uitgave
genre(s) Actie rollenspel
Modus(s) Een speler
thuis console. De game omvat realtime gevechten op basis van zwaarden in een 3D-omgeving; het bevat ook segmenten van gesproken dialoog en role-playing game-elementen zoals een dag-nachtcyclus en rusten om energie te herstellen.

Het verhaal volgt Musashi, een jonge zwaardvechter die wordt opgeroepen naar een parallelle wereld om Allucaneet Kingdom te verdedigen tegen het Thirstquencher Empire. Hij zoekt naar de Vijf Rollen, die de krachten van zijn zwaard kunnen versterken, terwijl hij interactie heeft met mensen uit Allucaneet en een nabijgelegen dorp.

De ontwikkeling begon in het begin van 1997 en werd geregisseerd door Yoichi Yoshimoto, geproduceerd door Yusuke Hirata en gescoord door Tsuyoshi Sekito . De game was een afwijking van de eerdere role-playing-videogames van Square , die het team tijdens de ontwikkeling verschillende problemen opleverden. Het spel kreeg positieve kritische reacties; recensenten prezen de graphics in vergelijking met andere vergelijkbare games van die tijd, en vonden de gameplay, vooral de actie-elementen, erg meeslepend. Musashi kreeg in 2005 een vervolg voor de PlayStation 2 onder de naam Musashi: Samurai Legend .

Gameplay

Gameplay van Musashi in de avond zoals rechtsonder beschreven. De balk linksonder toont Musashi's gezondheidspunten en zijn "Bincho-energie".

Musashi is een actie-rollenspel , waarin de speler vecht tegen vijanden met een zwaard in op actie gebaseerde gevechten, met enkele rollenspel- elementen. De speler bestuurt de titulaire Musashi, die met zijn zwaarden Fusion en Lumina met verschillende vijanden vecht en vijf rollen zoekt die Lumina's kracht zullen vergroten en hem nieuwe vaardigheden zullen geven. Er zijn ook verschillende minigames en puzzels die overal moeten worden voltooid om verder te komen in het plot. De twee zwaarden die hij gebruikt, hebben verschillende vaardigheden en toepassingen. Fusion, dat lijkt op een katana , wordt gebruikt om snelle combo-hits aan elkaar te koppelen en kan ook worden gebruikt om Bincho-energie te absorberen, wat een soort magisch puntensysteem is dat bepaalt hoeveel spreuken een speler kan uitspreken en hoe snel, of een vijand absorbeert ' vaardigheid. Het andere zwaard is Lumina, dat op zichzelf niet effectief in combo's kan worden gebruikt; in plaats daarvan kan het worden doordrenkt met elementaire eigenschappen van Scrolls. Lumina is vooral aanstootgevend, maar in combinatie met de vijf elementaire rollen krijgt het nieuwe vaardigheden. De twee zwaarden worden vaak gebruikt in combinatie met bepaalde technieken die door verschillende geredde stedelingen worden verleend.

De game bevat een in-game klok en een dag-nachtsysteem dat de stedelingen en sommige wezens in het veld beïnvloedt (namelijk de Minku - wezens van wie Musashi bessen kan krijgen om zijn algehele gezondheidsstatistieken te verhogen), evenals het forceren van de speler om aandacht te besteden aan Musashi's vermoeidheidsscore die in de loop van de tijd stijgt bij gebrek aan slaap, wat, zoals de naam al aangeeft, een verslechterend effect zal hebben op zijn strijdlustige vermogen.

De speler kan ofwel naar een herberg gaan om Musashi's gezondheid te herstellen of Musashi buiten laten slapen zonder volledig te herstellen en met gevaar kan hij worden aangevallen door vijanden. Om de tijd te doden, kan de speler er ook voor kiezen om de verschillende actiefiguren te verzamelen - die lijken op meer gedetailleerde modellen van bijna alle personages en monsters - die verkrijgbaar zijn in de stadsspeelgoedwinkel die aan het begin van elk hoofdstuk nieuwe items op voorraad heeft. Onderweg verkrijgt Musashi onderdelen van het legendarische pantser waarmee hij acties kan uitvoeren zoals klimmen of dubbele sprongen maken.

Verhaallijn

Een jongen die bekend staat als Musashi, gereïncarneerd uit de legendarische Brave Fencer Musashi die het Allucaneet-koninkrijk 150 jaar eerder redde van een monster genaamd de Wizard of Darkness, wordt door zijn heerser Princess Fillet naar Allucaneet geroepen om het te redden van het binnenvallende Thirstquencher Empire. Musashi krijgt het mes Fusion en is belast met de taak om het zwaard van Brave Fencer Musashi - Lumina, het zwaard van luminescentie - te bemachtigen voordat het Thirstquencher Army dat doet. Hoewel Musashi niet van plan is het koninkrijk te redden, stemt hij ermee in om terug te keren naar zijn thuisland. Nadat Musashi Lumina heeft teruggevonden, ontdekt hij dat de meeste mensen uit het Allucaneet-koninkrijk, waaronder Fillet, zijn ontvoerd door het Thirstquencher-rijk. Om alle inwoners van Allucaneet te redden en het rijk te verslaan, gaat Musashi op zoek naar de Vijf Rollen; elk met een elementaire kracht die de krachten van het zwaard Lumina aanzienlijk kan vergroten.

Met de hulp van schatzoeker Jon vindt Musashi de Aarderol en verslaat hij zijn kuifbewaker. Na de nederlaag verschijnen half vampier en half zombie wezens die bekend staan ​​als Vambees in het nabijgelegen dorp. Terwijl hij op zoek is naar een manier om de Vambees te stoppen, vindt Musashi de Water Scroll en verslaat zijn kuifbewaker in de kelder waar de Vambees vandaan komen. Terwijl Musashi op zoek is naar de Vuurrol, ontvoert Musashi's rivaal, Kojiro, prinses Fillet en gebruikt haar als gijzelaar om een ​​gevecht met Musashi af te dwingen. Kojiro wordt verslagen en Filet wordt vervolgens gered. Musashi zoekt vervolgens naar dieven uit het Thirstquencher Empire en baant zich een weg naar de volgende kuifbewaker. Dan wordt onthuld dat Princess Fillet eigenlijk een van de vermomde dieven van Thirstquencher is en dat de echte Fillet nog steeds in hun handen is. Musashi vervolgt zijn reis, vindt de Wind Scroll, en verslaat zijn kuifbewaker in een mierennest.

Na het vinden van de vijfde en laatste Scroll, de Sky Scroll, ontdekt Musashi de basis van Thirstquencher, een drijvend schip dat bekend staat als de Soda Fountain. Musashi valt de basis aan en verslaat de Sky Guardian. De leider van Thirstquencher, Flatski, dwingt Musashi hem Lumina te geven in ruil voor de prinses en bevrijdt de Sky Crest. Dit ontketent echter de Wizard of Darkness, die de hele tijd in Brave Fencer Musashi's zwaard Lumina was verzegeld. Het wordt ook onthuld door Jon dat de originele Brave Fencer Musashi The Dark Wizard in het zwaard heeft verzegeld. Bovendien was het de dappere schermer Musashi die de toppen toevertrouwde aan de tovenaars om te voorkomen dat het zegel van The Dark Wizard binnen Lumina zou worden verbroken. In feite hielp de huidige zoektocht van Musashi alleen maar bij de heropleving van The Dark Wizard. Musashi herstelt Lumina en gebruikt het om The Dark Wizard te verslaan. Nadat de prinses is teruggebracht naar het koninkrijk Allucaneet, neemt Musashi Lumina mee naar de plaats waar hij het heeft gevonden.

Ontwikkeling

Uitvoerend producent Hironobu Sakaguchi verklaarde dat het idee voor de game voor het eerst ontstond in februari 1997. Het oorspronkelijke idee voor Brave Fencer Musashi was dat Miyamoto Musashi in een andere wereld vocht waar hij thuishoorde. Hoewel het spel werd opgevat als actiegericht, was Musashi oorspronkelijk bedoeld als een zwerver. Later werd hij echter veranderd in een rondreizende Samaritaan om hem te laten communiceren en andere personages te helpen. Tijdens de ontwikkeling gebruikte het team een ​​actiebasis die cruciaal was voor de vechtmechanica van de game. Regisseur Yoichi Yoshimoto was gefocust op de volledig veelhoekige aspecten van de game die afweken van het eerdere werk van Square. Het ontwikkelingsteam gaf prioriteit aan de beweging van polygonen in realtime en hoe licht hun uiterlijk beïnvloedde.

Klimatologische strijd tussen Musashi Miyamoto (boven) en Kojiro Sasaki (onder).

Het personage, Kojiro, was gebaseerd op de Japanse zwaardvechter Kojiro Sasaki . Zowel Musashi als Kojiro deelden een lang verhaal over rivaliteit, vandaar dezelfde wrijvingsrelatie waarnaar in het spel werd verwezen tussen de twee. De legende zegt dat de twee zwaardvechters zijn opgezet om met elkaar te duelleren. Musashi arriveerde naar verluidt enkele uren te laat om Kojiro en zijn aanhangers opzettelijk kwaad te maken. Nog een knipoog naar Kojiro en het legendarische duel is toen Musashi hem en prinses Fillet vond aan de oevers van het Drakeneiland. Dit losjes verwezen Ganryu-eiland , de aangewezen locatie waar de oude rivalen hun beroemde duel hielden.

Bij het ontwikkelen van de personages voor het spel had Sakaguchi geen positief oordeel over hoe populair het spel zou worden. Echter, nadat het personeel de graphics en de gameplay had ontworpen, was hij verrast door het werk en merkte op dat het interessanter was. De personages zijn ontworpen door Koji Matsuoka en geïllustreerd door Tetsuya Nomura . Toen het spel werd gelokaliseerd voor een Engelse release, moesten vertalers de namen op alcoholbasis vervangen door frisdranknamen vanwege problemen met beoordelingsborden. Hierdoor gingen verschillende grappen verloren in de vertaling. De Engelse titel van het spel is veranderd van " Brave Fencer Musashiden " in " Brave Fencer Musashi " om verwarring te voorkomen bij niet-Japanse spelers over de naam van het titelpersonage, aangezien "Musashiden" "Musashi's verhaal" betekent.

De muziekscore van het spel werd gecomponeerd en geproduceerd door Tsuyoshi Sekito , die nog nooit eerder met Square had gewerkt. The Brave Fencer Musashiden: Original Soundtrack werd uitgebracht door DigiCube in Japan op 23 juli 1998; het bestaat uit 78 tracks verspreid over twee compact discs in een boxset.

Vrijgeven en nalatenschap

Brave Fencer Musashi werd oorspronkelijk uitgebracht in Japan op 16 juli 1998. Het werd opnieuw uitgebracht op 29 juni 2000 als onderdeel van Square Millennium Collection, samen met koopwaar met inbegrip van ansichtkaarten, een combinatie camera en mobiele telefoon strap, een handige riem, en sleutelhanger dasspelden . Een andere Japanse heruitgave was voor het PlayStation Network op 9 juli 2008. Op de Noord-Amerikaanse markt werd het op 31 oktober 1998 verpakt met de PlayStation 1998 Collector's CD Vol.2, die een demo van Final Fantasy VIII bevatte .

Een vereenvoudigde, voor Japan exclusieve mobiele-telefoonaanpassing, genaamd Musashi: Mobile Samurai, werd uitgebracht in 2005. Na de release van het spel werden plannen gemaakt voor een vervolg, maar dit werd jaren uitgesteld. Een vervolg op PlayStation 2 , getiteld Musashi: Samurai Legend , is ontwikkeld door Square Enix en werd wereldwijd uitgebracht in 2005. Square Enix heeft een montagevideo uitgebracht ter ere van het 20-jarig jubileum van de game sinds de release op 16 juli 2018.

Ontvangst

.

Het spel ontving positieve recensies van critici, waarbij Metacritic het een 81 van de 100 gaf. GameSpot- recensent James Mielke prees de graphics, noemde ze "zeer goed gedaan" en superieur aan andere Square RPG's van die tijd. IGN en GamePro

'
s beoordelingen van Randy Nelson en Air Hendrix, respectievelijk op soortgelijke wijze prees het spel 'uitstekende visuele ontwerp'. GameSpot- en GamePro- recensies prezen ook de kwaliteit van de stemacteurs, terwijl Nelson de "stellaire soundtrack" opmerkte, maar de stemacteur vervelend vond.

Next Generation beoordeelde de PlayStation-versie van het spel, beoordeelde het drie van de vijf sterren, en verklaarde dat "De kern van Brave Fencer is een boeiende en uitdagende (hoewel enigszins eenvoudige) reis met een aantal zeer slimme functies en een vertederende cast."

De gameplay werd ook positief ontvangen; Hendrix van GamePro deelde bijvoorbeeld zijn mening dat het spel het goed deed met het beheer van de tijd van het spel. Nelson en Hendrix van IGN en GamePro benadrukten allebei dat ze genieten van de actie-elementen van het spel. Hoewel GameSpot van mening was dat de actie-elementen de primaire focus van het spel waren, hield hij toch van de grote verscheidenheid aan aanwezige rollenspelelementen. Nelson van IGN wenste echter dat de role-playing-elementen nog verder waren teruggebracht ten gunste van de actie-onderdelen van het spel. Alle drie reviewers vergeleken de game met The Legend of Zelda , zoals Mielke van GameSpot die had gesproken over de release van de game als directe concurrent van die serie. Zowel GameSpot als IGN waren van mening dat de vergelijking niet klopte, aangezien Musashi zich veel meer op actie dan op rollenspel concentreerde, wat resulteerde in een spel dat helemaal geen directe concurrent was.

Referenties