Ehrgeiz -
Ehrgeiz

Van Wikipedia, de gratis encyclopedie
Ehrgeiz PAL-doosdeksel
Ontwikkelaar(s) DreamFactory
Uitgever(s) Arcade
Namco
PlayStation
Square
Playstation Netwerk
directeur(en) Seiichi Ishii
Producent(en) Hirohide Sugiura
Ontwerper(s) Seiichi Ishii
Artiest(en) Tetsuya Nomura
componist(en) Takayuki Nakamura
Platform(s) Arcade , PlayStation , PlayStation Network
Uitgave speelhal
Speel station
genre(s) Vechten
Modus(s) Maximaal 2 spelers tegelijk
.

De game bevat personages uit Final Fantasy VII . Cloud Strife en Tifa Lockhart zijn speelbaar in de arcade- en PlayStation-versies; daarnaast werden Sephiroth , Yuffie Kisaragi , Vincent Valentine en Zack Fair toegevoegd aan het rooster van de PlayStation-versie.

Gameplay

Vechtsysteem

Ehrgeiz verschilt van de meeste 3D- vechtgames door sterk te putten uit de concepten van worstelgames en Dream Factory's eigen Tobal- serie, die volledige 360-graden beweging mogelijk maakt en niet vereist dat vechters altijd tegenover elkaar staan. Dit beperkt de camera tot een min of meer vaste positie, in- en uitzoomen met de actie, maar niet volgen rond de arena zoals gebruikelijk zou zijn in de meeste andere 2D- en 3D-vechtspellen. De snelle gevechten zorgen ervoor dat personages vrij kunnen bewegen in een driedimensionaal podium dat is gevuld met veel interactieve objecten en hoogteverschillen, waardoor personages op kratten kunnen springen of ze bijvoorbeeld als wapens kunnen gebruiken.

Quest-modus

De PlayStation-versie bevat een Quest-modus, vergelijkbaar met Tobal No. 1 en Tobal 2 , getiteld Brand New Quest: The Forsaken Dungeon . Spelers vechten door een uitgebreide kerkercrawl , net als de Blizzard- titel Diablo , en kunnen verschillende wapens en items uitrusten. Er zijn ook verschillende kleinere minigames , zoals een racemodus, waarin spelers rondjes rennen over een parcours terwijl ze een gevecht aangaan om hun tegenstander te vertragen, en een bordspel vergelijkbaar met Reversi .

Quest Mode is een hack- en slash- actie-RPG- modus van gameplay in Ehrgeiz. Het begint in een kerker in een parallel universum en gaat later naar een nabijgelegen herberg. De speler kan de stad verkennen en de kerker betreden, die willekeurig gegenereerde kaarten bevat. Ergens op elke verdieping van de kerker zal een trap zijn naar het volgende niveau naar beneden in de kerker. Aangezien de hoofdpersonen archeologen zijn , draait het erom zo diep mogelijk in de kerker te gaan in de hoop geweldige artefacten te vinden. Er zijn twee personages beschikbaar voor deze modus: Clair Andrews en Koji Masuda. De speler kan tussen de twee wisselen door de herberg te bezoeken. Als een personage sterft in de kerker, kan de andere hem / haar "herrijzen" door het lijk te vinden.

Het karakterontwikkelingssysteem draait voornamelijk rond een vijfpuntsgrafiek die aangeeft welke statistieken in het personage zullen worden verhoogd bij het verhogen van zijn / haar niveau. Het consumeren van eiwitten, vitamines, mineralen, koolhydraten of lipiden zal op zijn beurt respectievelijk de aanval, magie, behendigheid, snelheid of verdediging verhogen. Het diagram wijst en strekt zich uit naar elk van deze punten. Als er op één punt wordt gefocust, zal het diagram samentrekken op de andere punten van het diagram. Dus, het verhogen van hoeveel een stat zal verhogen, zal verlagen hoeveel de andere stats zullen verhogen.

Een belangrijk facet van de Quest-modus is hongerbeheer. Elk monster kan een voedselitem laten vallen dat de hongerbalk enigszins vult en de speler voorziet van een van de eerder genoemde voedingsstoffen. Eten terwijl de hongerreep vol is, zal de maximale omvang van hun maag vergroten (hoewel de werkelijke grootte van de balk op het scherm hetzelfde blijft, is het aantal weergegeven eenheden groter). Dit effect is ook van toepassing bij het drinken van gezondheidsdrankjes terwijl de HP-meter vol is.

Er zijn verschillende receptenboeken verborgen in het Quest-gedeelte van de kerker van het spel. Wijnhandel is beschikbaar nadat je het tweede receptenboek hebt gekregen en met een man in een restaurant in de stad hebt gesproken. De speler kan hier wijn kopen en verhandelen zoals op een aandelenmarkt, waar de waarde van de wijn periodiek op en neer gaat. Spelers kunnen de wijn dan terugruilen om winst te maken of te verliezen.

Verhaal

Het zwaard Ehrgeiz, legendarisch krachtig, was verzegeld en kon alleen worden geopend met de Ehrgeiz-steen. Deze steen was een prijs voor een vechttoernooi, en wie won, zou het zwaard nemen.

karakters

  • Ken "Godhand" Mishima - Ooit een huurling voor Red Scorpion, besloot Godhand de organisatie te verlaten en de kennis van de oude ruïne mee te nemen. Aftreden uit de organisatie betekende het afhakken van de rechterhand. Hoe pijnlijk het ook was, Ken deed de daad en verraadde vervolgens Red Scorpion door de informatie te verkopen aan een grote rijke syndicaatsgroep. Samen vormden ze een opgravingsbedrijf om de controle over de oude ruïne in het Midden-Oosten te veroveren. Als onderdeel van zijn deal kreeg hij een nieuwe prothetische rechterarm, plus de theorie dat de Ehrgeiz-steen de sleutel tot de deur was. Hij gelooft nu dat hij de kampioen moet worden en het zwaard moet dragen. Hij lijkt sterk op Namco's Tekken- personages Kazuya Mishima en Jin Kazama . Vincent Valentine (FFVII) gebruikt de moveset van Godhand. Zijn moveset bevat moves van Kazuya Mishima, Jin Kazama, Heihachi Mishima, Baek Doo San en Paul Phoenix uit de Tekken- serie. Zijn kostuum lijkt ook op dat van Bryan Fury's kostuums, naast dat Godhand's rechterhand cybernetisch is.
  • Prins Doza - Zijn motto is: "Ik zal iedereen vernietigen die op mijn pad staat!" Elke dag zoekt Doza een sterkere tegenstander. In de wereld van het kickboksen is hij echter al zonder gelijke. In staat om zijn tegenstanders met zijn blote vuisten te verslaan, verveelt Doza zich en heeft hij een uitdaging nodig. Te midden van zijn onrust krijgt hij bericht over het Ehrgeiz-toernooi, waar wapens, paranormale krachten en projectielwapens zijn toegestaan. Opgewonden is hij vastbesloten om zijn vaardigheden te testen. Hoewel hij geen interesse heeft in het geheim dat Ehrgeiz bewaart, wordt zijn vechtlust aangewakkerd door het verschijnen van tegenstanders die machtiger zijn dan hij ooit had gedacht. Om niet te worden overtroffen door afstandswapens, betreedt Doza de strijd met een handschoenwapen dat vuurballen afvuurt, vergelijkbaar met de Hadouken of Street Fighter- faam. In de Japanse versie heet hij Naseem. Hij draagt een sterke gelijkenis met Tekken
    '
    s Bruce Irvin en Street Fighter
    '
    Adon s. Hij lijkt ook geïnspireerd te zijn door de bokser Naseem Hamed .
  • "Yoyo" Yoko Kishibojin - Yoko's vader is een ontdekkingsreiziger die archeologie doceert, en haar moeder is een expert in Kishiboujin ryu jujutsu . Op 10-jarige leeftijd scheidden haar ouders, waardoor ze alleen door haar moeder werd opgevoed. Hoewel ze nog op de middelbare school zit, zijn haar talenten in jujutsu erkend door de ICPO , waardoor ze kan deelnemen aan hun onderzoeksteam voor man-tegen-mangevechten. Op een dag ontving ze een brief van haar vervreemde vader, waarin ze haar toevertrouwde om de taken uit te voeren die nodig waren om Ehrgeiz te verwerven. Daarnaast heeft ze van de ICPO de opdracht gekregen om deel te nemen aan het toernooi om verdachte activiteiten rond Ehrgeiz te onderzoeken.
  • Lee Shuwen - Lee staat bekend als de meester van dodelijke kempo en bezit de kracht en techniek die een man in één slag kan doden. Er wordt gezegd dat Lee, oprichter van de Hakkyoku Ken, enige tijd geleden door dodelijke vergiftiging om het leven is gekomen. Maar door de kracht van een legendarisch elixer gevonden in het graf van de eerste keizer, is Lee op wonderbaarlijke wijze weer tot leven gewekt. Dit elixer heeft hem niet alleen weer tot leven gewekt, het maakt hem ook jonger naarmate de tijd verstrijkt. In dit tempo zal hij uiteindelijk jonger worden en uiteindelijk terugkeren naar de leegte. In een poging om een ​​dergelijk lot te ontlopen, begint hij aan een missie om de ware sleutel tot onsterfelijkheid te verwerven. Zo begint hij aan zijn reis om het mysterie achter de legendarische oude ruïnes te ontdekken. Hij draagt de gelijkenis met Tekken
    '
    s Lei Wulong . Hij is ook gebaseerd op de echte krijgskunstenaar met dezelfde naam, Li Shuwen .
  • Sasuke – Hoewel aan zijn uiterlijk duidelijk is dat hij een ninja is, blijft de ware identiteit van Sasuke onbekend. Momenteel werkt hij als agent voor Red Scorpion, maar aangezien hij een lichte vorm van geheugenverlies heeft, kan hij zich zijn echte naam niet herinneren. Echter, tijdens een missie waarin hij de avonturier, Koji Masuda, zou vermoorden, ziet hij een mysterieuze steen ingebed in een gebroken zwaard dat door Masuda wordt vastgehouden. In de overtuiging dat deze kostbare steen hem in staat zal stellen zijn lang verloren herinneringen terug te krijgen, wil Sasuk het legendarische wapen Ehrgeiz verwerven. Yuffie Kisaragi (FFVII) gebruikt Sasuke's moveset. Hij lijkt op Ryu Hayabusa uit Ninja Gaiden en Dead or Alive .
  • Dasher Inoba - Inoba is een prominente worstelaar en een leerling van Karl Schneider, de oprichter van het Ehrgeiz Tournament. Hij is ook lid van de begeleidingscommissie van Ehrgeiz. Met de recente dood van zijn meester ontdekt Inoba een briefje achtergelaten door wijlen Schneider waaruit blijkt dat hij het verband had onderzocht tussen de steen die in de Ehrgeiz was ingebed en de oude ruïnes. Sinds Inoba de mystieke steen zag, is hij gefascineerd door zijn aanwezigheid. Verergerd door zijn drang om de steen te bemachtigen en het mysterie achter het onderzoek van zijn meester te ontrafelen, is hij vastbesloten om het legendarische wapen te bemachtigen. Zoals blijkt uit de naam, het uiterlijk, de vechtstijl, de vocale grunts en de commissiestatus van het personage, is Inoba sterk geïnspireerd door de Japanse professionele worstelaar Antonio Inoki .
  • "Wolf Girl" Jo - Als baby overleefde Jo een vliegtuigcrash in de Amazone terwijl ze slechts lichte verwondingen aan haar hoofd opliep. Opgevoed door wolven, kreeg ze fysieke kracht die de normale menselijke capaciteiten tot drie keer overtreft en overtreft. Na de dood van haar "wolf"-moeder, werd Jo bekend als het "mensenetende wolvenmeisje", en werd uiteindelijk gevangengenomen en opgesloten. Daar toonde ze oncontroleerbare vijandigheid jegens haar toezichthoudende officieren. Na via verschillende geruchten over dit meisje te hebben gehoord, scout Red Scorpion haar en geeft haar de naam Jo. Ze krijgt directe orders van Red Scorpion om de Ehrgeiz te zoeken zonder de reden te kennen of te begrijpen. Ze gebruikt de dansachtige Braziliaanse vechtstijl capoeira .
  • Koji Masuda - Vader van Yoko Kishibojin en derde keer op rij regerend kampioen van het Ehrgeiz Championship Tournament. Hij is ook een archeoloog die op zoek is naar de waarheid achter de mysteries rond de oude ruïne.
  • Clair Andrews – Een wonderkind dat op zestienjarige leeftijd naar de universiteit ging. Clair is een van Koji Masuda's archeologiestudenten. Hoewel ze relatief onafhankelijk is, wordt ze nog steeds als naïef beschouwd. Wanneer Koji aan zijn reis begint, voegt Clair zich impulsief bij hem als zijn assistent. Haar vechtstijl is Jeet Kune Do , en dus, deelt veel beweegt met Tekken
    '
    s Marshall Law , hoewel één van haar speciale moves lijkt Fei Long ' s Dragon Flame Kick van Street Fighter .
  • Django / Red Scorpion – Django is een wolfachtig personage dat de rol speelt van de sub-eindbaas. Hij kan worden ontgrendeld als speelbaar personage door aan bepaalde voorwaarden in het spel te voldoen. Zijn eerste kostuum is voorzien van grijze vacht; echter, zijn rode-furred ander kostuum lijkt op Final Fantasy VII' s Red XIII . Zijn aanvalsnamen verwijzen naar Red XIII, Red's vader Seto en Final Fantasy- dagvaarding. Red Scorpion is de tweede vorm van Django, die dient als de eindbaas.

Final Fantasy VII- personages

  • Cloud Strife (beschikbaar vanaf het begin in PlayStation-versie)
  • Tifa Lockhart (beschikbaar bij de start in PlayStation-versie)
  • Sephiroth (alleen PlayStation-versie, vanaf het begin beschikbaar)
  • Vincent Valentine (verborgen personage; moet worden ontgrendeld (alleen PlayStation-versie))
  • Yuffie Kisaragi (verborgen personage; moet worden ontgrendeld (alleen PlayStation-versie))
  • Zack Fair (verborgen personage; moet worden ontgrendeld (alleen PlayStation-versie))

In de arcade-versie werden Cloud, Tifa en Django onthuld na respectievelijk dertig, zestig en negentig dagen na de eerste installatie en het opstarten van het spel.

Ontwikkeling

'', evenals verschillende minigames en een nieuwe sectie genaamd "Brand New Quest: The Foresaken Dungeon".

Muziek

Ehrgeiz Original Soundtrack bevat eenenzestig muzieknummers uit de game. Het werd gecomponeerd door Takayuki Nakamura , die eerder de DreamFactory en Square-samenwerking Tobal 2 componeerde. Het werd op 21 november 1998 uitgebracht door DigiCube .

Ehrgeiz Originele soundtrack tracklijst Schijf één (origineel) (66:38)
  1. "De titel" - 0:14
  2. "Het verhaal van 'Ehrgeiz'." – 0:46
  3. "Overwinning" - 1:13
  4. "Ontsnap" - 1:45
  5. "Ren weg in het luchtschip!" – 3:08
  6. "Hongkong-reggae" - 1:36
  7. "Continentale trein" - 1:19
  8. "Het einde van de reis" - 1:31
  9. "Deur van de waarheid" - 1:39
  10. "Het lot" - 1:42
  11. "Degenen die vechten (van Final Fantasy VII )" - 1:31
  12. "Prelude (uit Final Fantasy VII )" - 1:45
  13. "Een lied voor de man van de toekomst" - 1:35
  14. "De legende." – 1:10
  15. "Der Ehrgeiz." – 1:27
  16. "Een zelfbedieningskiezer." – 0:43
  17. "Lift" - 1:28
  18. "Verse Vis" - 2:02
  19. "Doorgaan" - 0:38
  20. "Podium vrij" - 0:09
  21. "Kaartnummer 1" - 0:17
  22. "Kaartnummer 2" - 0:25
  23. "Kaartnummer 3" - 0:17
  24. "Kaartnummer 4" - 0:17
  25. "Opening (korte versie)" - 1:34
  26. "Gloednieuwe zoektocht" - 2:48
  27. "Verwoeste Stad" - 2:39
  28. "Dungeon 1" - 1:38
  29. "Dungeon 2" - 2:35
  30. "Dungeon 3" - 1:47
  31. "Dungeon 4" - 2:32
  32. "Dungeon 5" – 1:30
  33. "Dungeon 6" - 4:15
  34. "Dungeon 7" - 2:36
  35. "Slag in een val" - 1:26
  36. "Baas" - 1:21
  37. "Meester baas" - 1:33
  38. "Feniks" - 3:01
  39. "Winkel 1" – 1:32
  40. "Winkel 2" – 1:44
  41. "Hotel" - 2:12
  42. "Magische winkel" - 1:31
Schijf twee (gearrangeerd) (64:34)
  1. "Het verhaal van 'Ehrgeiz'." – 1:28
  2. "Overwinning" - 3:31
  3. "Ontsnap" - 4:26
  4. "Ren weg in het luchtschip!" – 3:54
  5. "Hongkong-reggae" - 3:34
  6. "Continentale trein" - 3:25
  7. "Het einde van de reis" - 3:38
  8. "Deur van de waarheid" - 4:34
  9. "Het lot" - 4:06
  10. "Degenen die vechten (uit Final Fantasy VII )" - 4:24
  11. "Prelude (uit Final Fantasy VII )" - 3:23
  12. "Een lied voor de man van de toekomst" - 3:51
  13. "De legende." – 2:05
  14. "Der Ehrgeiz." – 2:38
  15. "Een zelfbedieningskiezer." – 1:17
  16. "Lift" - 3:47
  17. "Verse Vis" - 3:47
  18. "11e" - 3:53
  19. "Der Ehrgeiz (lange versie)" - 2:56

Ontvangst

in hun uitgave van 15 april 1998 als het zesde meest succesvolle arcadespel van de maand.

Ehrgeiz verkocht eind 1998 meer dan 222.000 exemplaren in Japan en in december 2004 340.937 exemplaren in Japan. Het heeft 32 van de 40 punten gescoord door de Japanse gaming-publicatie Famitsu . IGN beoordeelde het spel met een 7,5 of "Goed", daarbij verwijzend naar de prachtige graphics en presentatie van het spel, maar ook door zowel de over het algemeen simplistische gameplay als de zeer moeilijke uitvoeringen van combinatiebewegingen. GameSpot was het daarmee eens en schreef dat de blokkeerbesturing "niet-intuïtief" was en dat over het algemeen teleurstellende minigames zwaarder wogen dan de prachtige graphics en Full Motion-video's van de games . In november 2000 stond het spel op nummer 73 in de top 100 PlayStation-games aller tijden van het tijdschrift. Ehrgeiz heeft momenteel een totale score van 76% op GameRankings op basis van eenentwintig mediakanalen. Latere recensies weerspiegelden het vreemde gebruik van beroemde Square Enix- personages met "algemene bewegingen" en voornamelijk op worstelen gebaseerde gevechten.

Next Generation beoordeelde de PlayStation-versie van het spel, beoordeelde het drie van de vijf sterren, en verklaarde dat "Technologisch gezien is Ehrgeiz een indrukwekkende vechter, maar het heeft evenwichtsproblemen, vooral de gameplay met één knop van het spel voor één speler Toch is het goed om te zien dat ontwikkelaars afdwalen van de geaccepteerde formule met nieuwe vechtontwerpen die echt werken."

Zie ook

Referenties