Mana (serie) -
Mana (series)

Van Wikipedia, de gratis encyclopedie

Mana Tree.jpg
Kunstwerk van de Mana-boom, van Children of Mana
genre(s)
Ontwikkelaar(s) Square
Square Enix
Brownie Bruin (2003-2007)
Uitgever(s) Vierkant
Vierkant Enix
Maker(s) Koichi Ishii
Artiest(en)
  • Shinichi Kameoka
  • Nao Ikeda
  • Hiro Isono
componist(en)
Platform(s) Game Boy , Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 (als PSOne Classic), PlayStation 4 PlayStation Vita , Super NES , iOS , Android , Nintendo Switch
Eerste uitgave Final Fantasy-avontuur
28 juni 1991
Laatste release Trials of Mana (remake)
24 april 2020
, het bijbehorende heilige zwaard en de strijd tegen krachten die hun macht zouden stelen. Verschillende karakterontwerpen, wezens en muzikale thema's verschijnen regelmatig.

Tussen 1991 en 1999 werden in de serie vier games uitgebracht: de originele Seiken Densetsu (1991) - Final Fantasy Adventure in Noord-Amerika en Mystic Quest in Europa - voor de Game Boy , Secret of Mana (1993) voor het Super Nintendo Entertainment System , Trials of Mana (1995) voor de Super Famicom en Legend of Mana voor de PlayStation . Een remake van het originele spel, Sword of Mana (2003), werd gepubliceerd voor de Game Boy Advance . Alle originele games waren actie-rollenspellen, hoewel ze een breed scala aan gameplay-mechanica bevatten en de verhalen van de games alleen thematisch met elkaar verbonden waren.

franchise.

De ontvangst van de Mana- serie was erg ongelijk, met vroege games die door critici hoger werden beoordeeld dan recentere titels. Secret of Mana wordt beschouwd als een van de beste 2D-actie role-playing games ooit gemaakt, en hun muziek heeft verschillende orkestconcerten geïnspireerd, terwijl de games uit de World of Mana- serie aanzienlijk lager zijn beoordeeld. In 2011 had de serie meer dan zes miljoen exemplaren verkocht.

Ontwikkeling

Geschiedenis

.

In 1991 hergebruikte Square het Seiken Densetsu- handelsmerk voor een niet-verwant Game Boy- actierollenspel, geregisseerd door Koichi Ishii . Oorspronkelijk ontwikkeld onder de titel Gemma Knights , werd het spel omgedoopt tot Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (gepubliceerd in Noord-Amerika als Final Fantasy Adventure en in Europa als Mystic Quest ).

Te beginnen met het vervolg uit 1993, Secret of Mana , werd Seiken Densetsu vervolgens "afgesplitst" in zijn eigen reeks actie-rollenspellen die verschillen van Final Fantasy , de Mana- serie buiten Japan genoemd. Vier titels in de serie werden uitgebracht tussen 1993 en 2003. Secret of Mana was oorspronkelijk bedoeld als lanceringstitel voor de Super NES CD-ROM Adapter , maar toen de add-on werd geannuleerd, werd deze verkleind tot een standaard Super NES- cartridge , met veel van de geknipte ideeën die in andere Square-titels verschijnen. Hirō Isono leverde artwork voor het spel, inclusief boslandschappen. Het werd in 1995 gevolgd door de toenmalige alleen Japan Trials of Mana (Seiken Densetsu 3 in Japan); het spel was oorspronkelijk gepland om te worden uitgebracht in het Engels als Secret of Mana 2 , maar technische problemen en lokalisatiekosten verhinderden de release. De laatste nieuwe game in de eerste reeks van de serie is de Legend of Mana uit 1999 , ontwikkeld voor de PlayStation . Legend is een 2D-game zoals zijn voorgangers, ondanks de 3D-focus van de PlayStation, omdat de console de volledige 3D-wereld die Ishii voor ogen had niet aankon, waar men zou kunnen communiceren met natuurlijk gevormde objecten. In 2003 werd Sword of Mana uitgebracht , een remake van de originele Seiken Densetsu voor de Game Boy Advance . De remake werd uitbesteed aan Brownie Brown , die bestond uit veel van de Square-medewerkers die aan Legend hadden gewerkt .

Tijdlijn vrijgeven
Origineel team in groen
Niet-Ishii team in geel
1991 Final Fantasy-avontuur
1992
1993 Geheim van Mana
1994
1995 Beproevingen van Mana
1996-1998
1999 Legende van Mana
2000-2002
2003 Zwaard van Mana
2004-2005
2006 Kinderen van Mana
Vrienden van Mana
Dageraad van Mana
2007 Helden van Mana
2008-2012
2013 Cirkel van Mana
2014 Opkomst van Mana
2015
2016 Avonturen van Mana
2017
2018 Geheim van Mana (remake)
2019 Verzameling van Mana
2020 Trials of Mana (remake)
2021 Legend of Mana (remaster)
in 2007.

.

De Mana- serie wordt onderbroken tot 2013, toen Square Enix Circle of Mana uitbracht , een kaartgevechtspel dat alleen in Japan is bedoeld voor het mobiele GREE -platform. Het werd in 2014 gevolgd door Rise of Mana , een gratis te spelen actie-rollenspel voor iOS , Android en PlayStation Vita , en in 2016 door Adventures of Mana , een 3D-remake van Final Fantasy Adventure voor de PlayStation Vita, iOS en Android. Op 25 augustus 2017 werd een 3D-remake van Secret of Mana aangekondigd voor PlayStation 4 , PlayStation Vita en Microsoft Windows , die op 15 februari 2018 zou worden uitgebracht. Het oorspronkelijke personeel was niet betrokken bij de ontwikkeling van een recent spel, omdat velen al waren vertrokken. Vierkant Enix.

Tijdens de 30e verjaardag van de serie werden een nieuwe mobiele spin-off game, Echoes of Mana , en een nieuwe game van de serie voor consoles aangekondigd , waarmee de maker van de serie Ishii terugkeert naar de serie.

Creatie en ontwerp

De Mana- serie is het resultaat van Koichi Ishii's wens om een ​​fictieve wereld te creëren. Volgens Ishii is Mana geen serie videogames, maar eerder een wereld die wordt geïllustreerd door en kan worden verkend door middel van videogames. Bij het werken aan de serie haalt Koichi Ishii inspiratie uit abstracte beelden uit zijn jeugdherinneringen, maar ook uit films en fantasieboeken die hem als kind boeiden. Ishii vermijdt vaste conventies en zijn invloeden zijn dienovereenkomstig zeer breed en niet-specifiek. Niettemin, onder zijn literaire invloeden, erkent hij Tove Jansson 's Moomin , Lewis Carroll ' s avonturen van Alice in Wonderland , en JRR Tolkien 's Lord of the Rings .

Hoewel sommige titels van de World of Mana- serie directe connecties hebben met andere afleveringen, hebben de games van de serie weinig concrete links. Er is geen algemene expliciete chronologische volgorde in de game. Verder vinden volgens Koichi Ishii in 2006 de games niet plaats in precies dezelfde wereld, en kunnen personages of elementen die in verschillende titels voorkomen het best worden beschouwd als alternatieve versies van elkaar. In plaats daarvan zijn de verbanden tussen elke titel abstracter dan op verhaal gebaseerd, alleen op karmisch niveau verbonden. Om deze bewering te compliceren, heeft Ishii in een interview ook gezegd dat Children zich tien jaar na Dawn afspeelt , terwijl Heroes één generatie vóór Trials of Mana speelt .

Spellen

Hoofdreeks

Japan

Noord Amerika

PAL-regio

Titel Oorspronkelijke releasedatum
Final Fantasy-avontuur 28 juni 1991 november 1991 1993
Opmerkingen:

De eerste game van de Mana- serie werd in Japan en de Verenigde Staten op de markt gebracht als een Final Fantasy- game en trok veel stilistische invloeden van de Final Fantasy- serie, maar dwaalde af doordat het realtime, actiegerichte gevechten presenteerde die vergelijkbaar waren met The Legend of Zelda , in plaats van traditionele turn-based gevechten. Een remake, Sword of Mana , werd in 2003 uitgebracht voor de Game Boy Advance , waardoor de plot en veel gameplay-aspecten veranderden. In 2006 werd in Japan een verbeterde port uitgebracht op mobiele telefoons, die een artistieke stijl heeft die dichter bij de originele game ligt dan die van Sword of Mana . Een andere remake, met 3D- graphics, werd in 2016 uitgebracht voor iOS , Android en PlayStation Vita als Adventures of Mana . Een port van de originele game werd in 2019 opgenomen in Collection of Mana voor de Nintendo Switch .

Geheim van Mana 6 augustus 1993 3 oktober 1993 24 november 1994
Opmerkingen:

Oorspronkelijk gepland voor de SNES CD-ROM-add-on in ontwikkeling door Nintendo en Sony , werd de game uiteindelijk aangepast om op een standaardcartridge te passen toen het add-on-project door Nintendo werd verwijderd. De game introduceerde het Ring Command-menusysteem, dat snelle toegang tot functies zoals items of magische spreuken mogelijk maakte . In 2003 stond het spel op de 78e plaats in IGN 's jaarlijkse "Top 100 Games of All Time". In februari 2018 werd een volledige 3D-remake uitgebracht voor PlayStation 4 , PlayStation Vita en Microsoft Windows. Een port van de originele game werd in 2019 opgenomen in Collection of Mana voor de Nintendo Switch .

Beproevingen van Mana 30 september 1995 11 juni 2019 (Nintendo Switch) 11 juni 2019 (Nintendo Switch)
Opmerkingen:

Trials of Mana introduceerde een zekere mate van niet-lineariteit in de serie, waardoor spelers aan het begin van het spel een groep van drie leden uit een totaal van zes karakters konden kiezen. Verschillende ontmoetingen en eindes zijn te zien, afhankelijk van de geselecteerde personages. De originele Super Famicom-versie is vanwege technische bugs nooit buiten Japan uitgebracht en was te groot voor westerse cartridges. De game werd pas in het Westen beschikbaar gesteld als een port van de originele game werd opgenomen in Collection of Mana voor de Nintendo Switch in 2019. Datzelfde jaar kondigde Square Enix aan dat er begin 2020 een 3D-remake van de game wereldwijd zou worden uitgebracht. voor Microsoft Windows , Nintendo Switch en PlayStation 4 .

Dageraad van Mana 21 december 2006 22 mei 2007 geen
Opmerkingen:

Dawn of Mana is de eerste volledig 3D-game in de Mana- serie, die gebruikmaakt van de Havok-fysica-engine die te zien is in Half-Life 2 en die een grote hoeveelheid spelerinteractie met hun 3D-omgeving mogelijk maakt. In de tijdlijn van de serie in het universum speelt Dawn of Mana zich helemaal aan het begin af, terwijl Children of Mana tien jaar later plaatsvindt.

spin-offs

Japan

Noord Amerika

PAL-regio

Titel Oorspronkelijke releasedatum
Legende van Mana 15 juli 1999 6 juni 2000 24 juni 2021 (Remaster)
Opmerkingen:

Legend of Mana heeft een andere gameplay dan zijn voorgangers. De locaties van de wereld van het spel worden op een kaart weergegeven door artefacten die door de speler zijn geplaatst, met verschillende artefactplaatsingen waardoor hij of zij verschillende items kan verkrijgen. De game bevat tijdelijke sidekick-personages die de speler kan rekruteren, fokken of bouwen, en een systeem voor het maken en temperen van wapens en bepantsering. Het bevat ook een verhaal met veel uiteenlopende subplots. Er waren gemengde reacties op de dramatische verschuiving in gameplay en verhaalstructuur van Secret of Mana .

Kinderen van Mana 2 maart 2006 30 oktober 2006 12 januari 2007
Opmerkingen:

Children of Mana is een actie-rpg met willekeurig gegenereerde kerkers die is ontwikkeld door Next Entertainment. Maker Koichi Ishii was het meest geïnteresseerd in de verdere ontwikkeling van multiplayer-gaming die voor het eerst op beperkte wijze werd geprobeerd in Secret of Mana .

Vrienden van Mana 18 oktober 2006 geen geen
Opmerkingen:
  • Uitgebracht op mobiel
  • Ontwikkeld door Square Enix
  • Bekend in Japan als Seiken Densetsu: Vrienden van Mana

Friends of Mana is een multiplayer role-playing game die zich afspeelt in een fictieve wereld genaamd Mi'Diel. Friends of Mana maakt deel uit van de World of Mana- serie en was de eerste originele Mana- titel op mobiele apparaten. De servers voor het spel werden op 28 februari 2011 afgesloten.

Helden van Mana 8 maart 2007 14 augustus 2007 14 september 2007
Opmerkingen:

Heroes of Mana is een tactisch rollenspel en een prequel op Trials of Mana . Het is ontstaan ​​uit de wens om een realtime strategiespel te maken vergelijkbaar met Age of Empires , StarCraft en Warcraft: Orcs & Humans .

Cirkel van Mana 5 maart 2013 geen geen
Opmerkingen:
  • Uitgebracht op Android en iOS
  • Ontwikkeld door Square Enix
  • In Japan bekend als Seiken Densetsu: Circle of Mana
. Spelers kunnen ook tegen elkaar strijden om punten in de Colosseum-modus. De dienst werd beëindigd op 30 september 2015.

Opkomst van Mana 6 maart 2014 geen geen
Opmerkingen: verkennen is. andere opties om het spel aan spelers te blijven aanbieden.

Remakes

Japan

Noord Amerika

PAL-regio

Titel Oorspronkelijke releasedatum
Zwaard van Mana 29 augustus 2003 1 december 2003 18 maart 2004
Opmerkingen:

Sword of Mana is een volledige remake van Final Fantasy Adventure, ontwikkeld door Brownie Brown . Functies van de originele game werden herwerkt om meer in lijn te komen met de richting die de Mana- serie was ingeslagen met de latere games.

Avonturen van Mana 4 februari 2016 4 februari 2016 4 februari 2016
Opmerkingen:

Adventures of Mana is een 3D-remake van de gelijknamige titel, de eerste game in de Mana-serie. De oorspronkelijke componist van de game, Kenji Ito, keerde terug om aan de remake te werken, nieuwe muziek te componeren en de score nog "dramatischer" te maken. Het beschikt ook over bijgewerkte graphics en bedieningselementen.

Geheim van Mana 15 februari 2018 15 februari 2018 15 februari 2018
Opmerkingen:

Secret of Mana is een 3D-remake van de gelijknamige titel, de tweede game in de Mana-serie.

Beproevingen van Mana 24 april 2020 24 april 2020 24 april 2020
Opmerkingen:

Trials of Mana is een 3D-remake van de gelijknamige titel, de derde game in de Mana-serie.

Gemeenschappelijke elementen

Het Ring Command-menu van de Mana- serie (uit Trials of Mana )

Een gemeenschappelijk element van de serie is het naadloze, realtime vechtsysteem. Het systeem is ontwikkeld door Koichi Ishii en verbeterd door Hiromichi Tanaka , uit de wens om een ​​ander systeem te creëren dan in de eerste paar Final Fantasy- titels. Hoewel het op actie is gebaseerd, is het Mana- vechtsysteem bedoeld om zowel door nieuwkomers als door veteranen te kunnen worden gespeeld. Het systeem is gekoppeld aan het kenmerkende hiërarchische "Ring Command"-menusysteem, dat prominent aanwezig is in Secret of Mana en Trials of Mana , en in mindere mate in latere afleveringen. Elke ring is een set pictogrammen met een tekstuele infobox-uitleg waarmee de speler, na selectie, een item kan gebruiken, een spreuk kan uitspreken, in-game-statistieken kan opzoeken of de instellingen van het spel kan wijzigen. U kunt binnen een menu navigeren door de ring door de cursor naar links of rechts te draaien, terwijl u naar een ander menu schakelt door op de knoppen omhoog of omlaag te drukken. Hoewel het geen deel uitmaakt van de serie, werd de spin-off Secret of Evermore , ontwikkeld door het Noord-Amerikaanse Square Soft , ook gebouwd op het "Ring Command"-systeem.

. In de Japanse spelen delen deze kooplieden de naam Nikita.

De Mana Tree en de Mana Sword, genaamd Excalibur in Final Fantasy Adventure

'
s Engels versie, zijn terugkerende plot apparaten die zijn te zien in elk spel van de serie. De mystieke Mana Tree is een bron van magie die het evenwicht en de aard van de wereld van de serie in stand houdt. Het manazwaard wordt meestal gebruikt om dit evenwicht te herstellen wanneer het verloren gaat in de spellen. Final Fantasy Adventure legt uit dat als de Mana Tree sterft, een lid van de Mana Family het "zaad" van een nieuwe Tree zal worden. Een spruit van de Mana Tree wordt een Gemma genoemd, terwijl beschermers van de Boom, die het Mana Sword hanteren, Gemma Knights worden genoemd. In Trials of Mana zou een godin in de manaboom zijn veranderd nadat hij de wereld had geschapen met het manazwaard. De Mana Tree wordt vernietigd in de buurt van het spel dat eindigt in Final Fantasy Adventure en Secret of Mana , maar een personage wordt de nieuwe Mana Tree in het vorige spel.

spreekt elke geest met een bepaald Europees accent, zoals Frans of Schots.

Een typische Rabite van Children of Mana
merchandise, waaronder pluche poppen, kussens, aanstekers, muismatten, riemen, telefoonkaarten en T-shirts.

in het Japans - vernietig de wereld en het Mana-zwaard en de boom herstellen de wereld.

Muziek

De Mana- serie heeft verschillende componisten gehad. Final Fantasy Adventure is gecomponeerd door Kenji Ito ; het was zijn tweede originele score. Ito's muziek is vooral geïnspireerd door beelden uit de game in plaats van invloeden van buitenaf. De partituren voor Secret of Mana en Trials of Mana zijn beide gecomponeerd door Hiroki Kikuta . Ondanks moeilijkheden bij het omgaan met de hardwarebeperkingen, probeerde Kikuta in de muziek van Secret of Mana twee "contrasterende stijlen" uit te drukken , namelijk hijzelf en het spel. Dit was om een ​​originele partituur te creëren die noch popmuziek noch standaard gamemuziek zou zijn . Kikuta werkte grotendeels alleen aan de muziek voor de twee games en bracht bijna 24 uur per dag door in zijn kantoor, afwisselend componeren en bewerken om een ​​meeslepend driedimensionaal geluid te creëren. Kikuta beschouwt de score voor Secret of Mana als zijn favoriete creatie. Zijn composities voor Secret of Mana en Trials of Mana waren deels geïnspireerd op natuurlijke landschappen. In 1995 bracht Kikuta een experimenteel album uit met gearrangeerde muziek uit de twee afleveringen, getiteld Secret of Mana + , met een nummer van 50 minuten.

Legend of Mana ' score s werd gecomponeerd door Yoko Shimomura , en van al haar composities, meent ze dat degene die het beste uitdrukt zichzelf. Kenji Ito keerde terug naar de serie met Sword of Mana . Hij componeerde ook ongeveer een derde van de Children of Mana soundtrack, terwijl de rest werd gecomponeerd door Masaharu Iwata en Takayuki Aihara. Ito was de belangrijkste componist voor Dawn of Mana , bijgestaan ​​door Tsuyoshi Sekito , Masayoshi Soken en Junya Nakano , evenals hoofdthemacomponist Ryuichi Sakamoto . In Noord-Amerika kregen kopers van Dawn of Mana van deelnemende retailers een sampler-disc aangeboden, getiteld Breath of Mana , met een selectie van nummers uit de game. Shimomura is teruggekeerd naar de serie met Heroes of Mana en heeft ook een nummer bijgedragen aan Rise of Mana .

Gedrukte aanpassingen

Een vijfdelige manga gebaseerd op Legend of Mana is getekend door Shiro Amano en tussen 2000 en 2002 in Japan gepubliceerd door Enterbrain . Het bevat een komisch verhaal over het hoofdpersonage van de game, hier Toto genoemd. Een Duitse versie werd in 2003 gepubliceerd door Egmont Manga & Anime. Een verzameling van stripverhalen met vier panelen, getekend door verschillende auteurs en getiteld Sword of Mana Yonkoma Manga Theater , werd op 16 januari 2004 in Japan gepubliceerd door Square Enix. een vragenlijst waarmee deelnemers, indien teruggestuurd, illustraties konden winnen die waren ondertekend door Koichi Ishii en Shinichi Kameoka, evenals speciale T-shirts . Enterbrain publiceerde ook een Sword of Mana manga aanpassing in Japan op 25 februari 2004, getekend door een samenwerking van auteurs onder leiding van Shiro Amano. Twee dagen later publiceerde Square Enix een roman in twee delen van Sword of Mana in Japan, geschreven door Matsui Oohama. Een originele manga, genaamd Seiken Densetsu: Princess of Mana , werd getekend door Satsuki Yoshino en gepubliceerd in het Japanse tijdschrift Gangan Powered op 22 februari 2007.

Ontvangst

Totale beoordelingsscores Spel metacriticus Final Fantasy-avontuur (GB) 79% Geheim van Mana (SNES) 87%
(iOS) 80/100
(PS4) 63/100
(PC) 57/100
(Vita) 51% Beproevingen van Mana (NS) 74/100
(PC) 78/100
(PS4) 76/100 Legende van Mana (PS) 73% Zwaard van Mana (GBA) 72/100 Kinderen van Mana (NDS) 65/100 Dageraad van Mana (PS2) 57/100 Helden van Mana (NDS) 66/100 Avonturen van Mana (Vita) 66/100

De Mana- serie is meestal goed ontvangen, hoewel elke titel verschillende niveaus van succes heeft gekend. RPG Fan noemde Final Fantasy Adventure een van de beste dingen die de Game Boy zijn overkomen, terwijl IGN het de beste actie-RPG op de console vond na The Legend of Zelda: Link's Awakening . GameSpot noemde Secret of Mana "een van Square's meesterwerken op de SNES ". Het spel is verschenen op verschillende lijst van top games, waaronder de nummer 97 op Famitsu ' s top 100 games aller tijden. Trials of Mana werd door Nintendo Life "gemakkelijk een van de beste RPG's uit het 16-bits tijdperk" genoemd. Famitsu beoordeelde Legend of Mana op 31/40 en Heroes of Mana op 32/40. De NPD Group rangschikte Legend of Mana als de bestseller in de week van de release, en werd in 2006 opnieuw uitgebracht als onderdeel van de Ultimate Hits- serie.

Veel van de World of Mana- titels zijn niet zo kritisch succesvol geweest als de oorspronkelijke vijf games in de serie, en hoewel de franchise werd geprezen om hun pogingen om nieuwe manieren te proberen om de fictieve wereld van de games te ervaren, zijn er verschillende gameplay-ontwerpen geweest. gebreken die de latere games hebben gehinderd. 1UP.com merkte op dat, ondanks de uitstekende presentatie en het verhaal van de game, Dawn of Mana niet overeenkwam met het gameplay-niveau van de vroege Mana- games. Voorafgaand aan de World of Mana- spellen noemde RPGamer de serie een "gekoesterde favoriet". Na de release van Heroes of Mana merkten ze op dat de World of Mana- serie "vervloekt" is en dat de toekomst van de serie er "somber" uitzag.

s muziek als 'mooi' en verklaarde de achtergrondmuziek gebracht 'intensiteit', 'suspense' en 'subtiele nuance' om het spel. Andere recensenten spraken dezelfde lof uit voor GameSpot en noemden de muziek "uitstekend georkestreerd" en RPGFan noemde het een van de goede punten van het spel.

De Mana- serie heeft over het algemeen goed verkocht, en vanaf maart 2011 hebben serietitels meer dan 6 miljoen eenheden verkocht. De originele Seiken Densetsu verkocht meer dan 700.000 eenheden, en de remake Sword of Mana verkocht meer dan 277.000 exemplaren in Japan. Van Secret of Mana zijn wereldwijd meer dan 1,83 miljoen exemplaren verzonden. Legend of Mana verkocht in de eerste week alleen al meer dan 400.000 exemplaren als best verkochte release die week in Japan, en meer dan 700.000 exemplaren in Japan tegen het einde van het jaar. Children of Mana verkocht meer dan 281.000 exemplaren in Japan, en Dawn of Mana verkocht meer dan 410.000 exemplaren wereldwijd. Heroes of Mana verkocht wereldwijd meer dan 178.000 exemplaren. De PlayStation Vita-versie van Rise of Mana is meer dan 100.000 keer gedownload.

Zie ook

Opmerkingen:

Referenties